約 2,622,386 件
https://w.atwiki.jp/som2remu/pages/15.html
ステータスについて ステータスは5種類あります。 pow 物理攻撃力に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 vit 耐久に関するステータスです。全職で使いますが、魔職はあまり降らない人が多いようです。 dex クリティカルと移動速度に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 int 魔法ダメージに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 spi マナに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 職別おすすめステータスふり 赤職 序盤 pow2 dex1 後半(目安は3次職の130)vit2 pow1(dex1?) 緑職 dex2 vit1(弓メイン) dex2 pow1(ダガーメイン) ※どちらも良いけど後半につれダガーが辛くなってくるので注意。ただ、弓はラグに弱い。 紫職 int1 dex2 この型が最も火力が出る。火力が正義の現環境ではこの型がおすすめ 青職 ソロ用? 攻撃型プリースト POWVIT(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(大盾) DEXPOW(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(成金の剣)←エンドコンテンツ INTSPI(2 1) メインスキルはライトニング系、ライデン系
https://w.atwiki.jp/mikannbj/pages/20.html
ステータスについて 上限を全ステータス値合計で9999に変更。 また世代数10から世代交代に必要なレベルが3づつ減少、 世代数10なら97、11なら、94、となっていきます。 転生システム導入 世代数10から可能、ステータスを初期値に戻し世代数は1に、転生数を1増加 熟練度や技、図鑑、代表者ポイントなどは変動無し これに伴い変換ポイント制度追加 ステータス値10を1ポイントとして換算することができます。 このポイントは特定の商店や、1ポイント=ステータス値1としてステータスに振ることもできます。
https://w.atwiki.jp/tiamet_pvp/pages/28.html
ロードナイト ハイウィザード アサシンクロス ハイプリースト スナイパー ホワイトスミス パラディン プロフェッサー チェイサー チャンピオン クラウン ジプシー クリエイター
https://w.atwiki.jp/eorzea14/pages/807.html
ステータス [#v2c7262b] ギャザラー [#d88c1360] クラフター [#y75031d9] フィジカルボーナス [#m95eb055] 経験値 [#kda71bb3] クラス [#p57e439e] ジョブ [#w2bbc585] 適正ランクと経験値(生産) [#q894c34f] パッチ1.21以降の経験値メモ [#i3fdbfd6] 過去のデータ [#i0217078] 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 [#c714a481] コメント [#fc348f22] ステータス STR 物理攻撃力伐採作業のしやすさ VIT 被ダメージの軽減量強化魔法威力HPmax採掘作業のしやすさ DEX 物理命中力ブロック発動力受け流し発動力釣りのしやすさ INT 攻撃魔法威力園芸師のアイテム獲得個数 MND 回復魔法威力魔法命中力採掘師のアイテム獲得個数 PIE 魔法回避力弱体魔法威力MPmax漁師のアイテム獲得個数 オートアタックダメージボーナス クラス その1 その2 格闘士 INT STR 剣術士 MND STR 斧術士 VIT STR 弓術士 DEX PIE 槍術士 PIE STR 幻術士 MND PIE 呪術士 MND PIE ※弓術士の「ショット」についても上記ダメージボーナスが付きます。 クラス別ステータス表 ギャザラー ゴッドセンドがヒントになっており、それぞれのクラスに対応するステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 採掘師 VIT/MND 園芸師 STR/INT 漁師 DEX/PIE クラフター 製作の過程にステータスはあまり影響を与えませんが、使用する道具に適したステータスが高いほど目標品質度を上昇させやすくなります。レシピによって異なりますが、目標品質度が高いほど高品質のアイテムが得られる確率や、完成数が増加する確率が高まります。また、各クラスで使用する主道具と副道具ごとに適するステータスが異なるので、どのクラスをメインに成長させるかで重視するステータスを考えてみてください。各クラスの主道具/副道具に関係する主なステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 主道具 副道具 木工師 VIT DEX 鍛冶師 STR MND 甲冑師 VIT STR 彫金師 DEX INT 革細工師 VIT INT 裁縫師 DEX MND 錬金術師 INT PIE 調理師 MND PIE フィジカルボーナス フィジカルパラメータの割り振りは戦闘クラスレベル10から行うことができ、 フィジカルボーナスはレベル10になると3ポイント、以降レベルが上がるごとに 1ポイントずつ付与されます。付与されたフィジカルボーナスは、 フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割り振ることができ、 1ポイント割り振ると、割り振ったフィジカルパラメータが1ポイント上昇します。 フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、フィジカルパラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。 「時神の護符」を所持した状態で各ギルドのギルドトークンを交換してくれるNPCに話しかけると、「時神の護符」と引き換えに現在のクラスのフィジカルボーナスをすべてリセットすることができます。 ※クラフター/ギャザラーについてはフィジカルボーナスはありません。 レベル ポイント ひとつのパラメータに振る事のできる最大値 10 5 3 11 6 12 7 4 13 8 14 9 5 15 10 16 11 6 17 12 18 13 7 19 14 20 15 8 21 16 22 17 9 23 18 24 19 10 25 20 26 21 11 27 22 28 23 12 29 24 30 25 13 31 26 32 27 14 33 28 34 29 15 35 30 36 31 16 37 32 38 33 17 39 34 40 35 18 41 36 42 37 19 43 38 44 39 20 45 40 46 41 21 47 42 48 43 22 49 44 50 45 23 経験値 経験値 クラスレベルの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる ・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度)・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) ※修練値は1.19、潜在値は1.18で廃止されました クラス 2011/12/16〜 Level Next 差分 累積 達成率 アクション習得数 特性習得数 他クラスアクション装備数 1 570 - - 0.000% 1 0 1 2 700 130 570 0.032% 2 0 1 3 880 180 1,270 0.071% 2 0 1 4 1,100 220 2,150 0.121% 3 0 1 5 1,500 400 3,250 0.182% 3 0 1 6 1,800 300 4,750 0.267% 4 0 1 7 2,300 500 6,550 0.368% 4 0 1 8 3,200 900 8,850 0.497% 4 1 1 9 4,300 1,100 12,050 0.677% 4 1 1 10 5,000 700 16,350 0.918% 4 1 1 11 5,900 900 21,350 1.199% 5 1 2 12 6,800 900 27,250 1.530% 5 2 2 13 7,700 900 34,050 1.912% 5 2 2 14 8,700 1,000 41,750 2.344% 6 2 2 15 9,700 1,000 50,450 2.832% 6 2 3 16 11,000 1,300 60,150 3.377% 6 3 3 17 12,000 1,000 71,150 3.995% 6 3 3 18 13,000 1,000 83,150 4.668% 7 3 3 19 15,000 2,000 96,150 5.398% 7 3 3 20 16,000 1,000 111,150 6.240% 7 4 4 21 20,000 4,000 127,150 7.139% 7 4 4 22 22,000 2,000 147,150 8.262% 8 4 4 23 23,000 1,000 169,150 9.497% 8 4 4 24 25,000 2,000 192,150 10.788% 8 5 4 25 27,000 2,000 217,150 12.192% 8 5 5 26 29,000 2,000 244,150 13.707% 9 5 5 27 31,000 2,000 273,150 15.336% 9 5 5 28 33,000 2,000 304,150 17.076% 9 6 5 29 35,000 2,000 337,150 18.929% 9 6 5 30 38,000 3,000 372,150 20.894% 10 6 6 31 45,000 7,000 410,150 23.027% 10 6 6 32 47,000 2,000 455,150 25.554% 10 7 6 33 50,000 3,000 502,150 28.192% 10 7 6 34 53,000 3,000 552,150 31.000% 11 7 6 35 56,000 3,000 605,150 33.975% 11 7 7 36 59,000 3,000 661,150 37.119% 11 8 7 37 62,000 3,000 720,150 40.432% 11 8 7 38 65,000 3,000 782,150 43.913% 12 8 7 39 68,000 3,000 847,150 47.562% 12 8 7 40 71,000 3,000 915,150 51.380% 12 9 8 41 74,000 3,000 986,150 55.366% 12 9 8 42 78,000 4,000 1,060,150 59.521% 13 9 8 43 81,000 3,000 1,138,150 63.900% 13 9 8 44 85,000 4,000 1,219,150 68.447% 13 10 8 45 89,000 4,000 1,304,150 73.220% 13 10 9 46 92,000 3,000 1,393,150 78.216% 14 10 9 47 96,000 4,000 1,485,150 83.382% 14 10 9 48 100,000 4,000 1,581,150 88.771% 14 11 9 49 100,000 0 1,681,150 94.386% 14 11 9 50 0 1,781,150 100.000% 15 11 10 ジョブ 経験値、レベルはクラスと共有 ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、 他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか装備できず、 装備数もクラスより少なくなる。 ジョブ名 条件 ナイト 斧術士/幻術士 モンク 槍術士/弓術士 戦士 剣術士/格闘士 竜騎士 格闘士/弓術士 吟遊詩人 幻術士/呪術士 白魔道士 剣術士/格闘士 黒魔道士 格闘士/弓術士 レベル 指定クラスアクションの装備数 30〜39 3 40〜49 4 50 5 適正ランクと経験値(生産) パッチ1.21以降の経験値メモ 適性ランク(ローカルリーヴの推奨ランクの基準)は製作可能ランク+10 目標品質度の上昇により、経験値に下記のボーナスが入る。 経験値ボーナス(%)=8×α α=(完成時の品質−開始時の品質)÷10 ただし小数点以下切捨て 可能ランク(レシピ記入はこちら) 適正ランクとの差 経験値 0 +10 750〜 +1 +9 700〜 +2 +8 650〜 +3 +7 600〜 +4 +6 550〜 +5 +5 500〜 +6 +4 450〜 +7 +3 400〜 +8 +2 350〜 +9 +1 300〜 +10 0 250〜 +11 -1 225〜 +12 -2 200〜 +13 -3 175〜 +14 -4 150〜 +15 -5 125〜 +16 -6 112.5〜 +17 -7 100〜 +18 -8 87.5〜 +19 -9 75〜 +20 -10 62.5〜 +21 -11 50〜 +22 -12 45〜 +23 -13 40〜 +24 -14 35〜 +25 -15 30〜 +26 -16 25〜 +27 -17 20〜 +28 -18 15〜 +29 -19 12.5〜 +30〜 -20 0 過去のデータ 2012/02/19(1.21)以前 2011/10/13(1.19a)以前 2011/10/4(1.18b)以前 2011/03/3(1.15b)以前 2011/02/17(1.15a)以前 2011/02/02以前 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 パッチ1.21にて見直されました(詳細はこちら) [dev1237] HQ(高品質)アイテムの改修と、製作作業の仕様が変更されます。 ≪製作作業の仕様変更≫ 目標品質度とHQ判定確率が以下のように調整されます。 ≪経験値ボーナスの調整≫ 製作中に上げた目標品質度によって付与される経験値ボーナスが引き上げられます。 HQ成功確率は品質300で発生し1000で必ず成功します 獲得経験値ボーナスは開始時の品質値からの上昇度なのですべてHQ素材で生産した場合(品質500)からの最大ボーナスは400%となる 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 0 0% 0% 10 8% 0% 210 168% 0% 410 328% 2% 610 488% 810 648% 20 16% 0% 220 176% 0% 420 336% 620 496% 22% 820 656% 30 24% 0% 230 184% 0% 430 344% 3% 630 504% 23% 830 664% 74% 40 32% 0% 240 192% 0% 440 352% 3% 640 512% 25% 840 672% 50 40% 0% 250 200% 0% 450 360% 4% 650 520% 27% 850 680% 78% 60 48% 0% 260 208% 0% 460 368% 660 528% 30% 860 688% 70 56% 0% 270 216% 0% 470 376% 670 536% 32% 870 696% 80 64% 0% 280 224% 0% 480 384% 5% 680 544% 34% 880 704% 90 72% 0% 290 232% 0% 490 392% 690 552% 890 712% 84% 100 80% 0% 300 240% 1% 500 400% 7% 700 560% 39% 900 720% 85% 110 88% 0% 310 248% 1% 510 408% 710 568% 42% 910 728% 120 96% 0% 320 256% 1% 520 416% 720 576% 45% 920 736% 130 104% 0% 330 264% 1% 530 424% 730 584% 930 744% 90% 140 112% 0% 340 272% 1% 540 432% 10% 740 592% 940 752% 150 120% 0% 350 280% 1% 550 440% 750 600% 950 760% 160 128% 0% 360 288% 1% 560 448% 13% 760 608% 58% 960 768% 170 136% 0% 370 296% 1% 570 456% 14% 770 616% 62% 970 776% 180 144% 0% 380 304% 580 464% 780 624% 65% 980 784% 97% 190 152% 0% 390 312% 2% 590 472% 17% 790 632% 69% 990 792% 200 160% 0% 400 320% 2% 600 480% 18% 800 640% 70% 1000 800% 100% 作成されたHQ成功確率グラフ attachref コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 経験値報告の際は、 【経験値】【経験値アップ率】【品質上昇度】 を四捨五入することなくセットでお願いします。 名前 これ†の情報だから消すか退避させて作り直さないとダメだね -- 1.21aよりフィジカルボーナルの振りなおしが可能に -- (目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係)を作成。製作レシピのページに作成しようか迷いましたが、こちらに作りました。目安で品質度10ずつのグラフにしました。空欄は随時情報おまちしています。 -- ねみみん 低レベルだと貰える経験値減ったし、失敗しやすくなってるね -- 1.21の経験値ボーナスの式多分これであってると思うんだけど、わかりにくかったり間違ってたりしたら修正よろ -- 1.20まではLV50で経験値が250だった†タールボイジャーベルトが375貰えるようになってます -- ちなみにその経験値は目標品質度の上昇により経験値がアップしたものを加味したものでしょうか?もしアップを加味したものであればアップ率で除算したものが正しい基礎データになるとおもいます -- ねみみん 進捗30アビのみで完成させたので0です -- 50なのでレストボーナスが残ってるだけかもしれません、経験値バーは白なんですが -- すいません、やっぱりレストボーナスが残ってただけのようです。革50のLSの方に確認してもらったところ、250でした。お騒がせ致しました -- フィジカルボーナス追加されたけど、こっちには反映せず・・・ -- 追加した -- 1つ下のレベルでは座れなかったレベル差0のレシピでexp756(開始品質12完成品質19)確認できました。 -- メモ。103件の経験値&品質増分を本文に書いた式に当てはめると最大誤差1(誤差あり7件)。レベル差0〜4,21,22,25,26に当てはまるデータは未確認。 -- 全レベル確認完了。誤差は演算順序の違いによるものと推測してるけど、このままでも可能レベルの推定に支障はないかと。 -- とりあえず1.19以降の生産経験値表作ってみたので、フォーマット修正したりとか値追加したりとかガンガンお願いします。 -- 2011/03/04のパッチ1.16後の経験値・修練値メモ] -- ↑の表の製作可能と適正の欄、逆じゃないか? -- クラスランクとステータス上限の表があるといいと思う。ゴッドセンドの隣に追加するとか。 -- 経験値はある程度まとめました。引き続き経験値修練値情報お待ちしております -- ねみみん ボイルドブリーム(適正R24となっている)ものが、R19で700前後、R20で650程度入っていました。適正R変更の可能性もあるけど、4差でも違いましたと言う報告です。 -- その事例だと、適正LVとの差が−4なのでは。(下記で書かれてるのは+4) -- 「適正ランクと経験値・修練値(生産)」について:適正ランクとの差が0〜+4はパッチ前と変更ない模様。 -- ただし、一部適正ランクが変更されたレシピもあるかもなので未確定 -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、属性爆発が起こったときは適用しないほうがいいようです。R35でシンキングミノー。品質度7→32で修練296、爆発があったとき品質度7→19で修練302 -- ちょっと何を言ってるのかわからないですね -- 計算例の式についていってんだろw -- 参考にならない修練値を書いてるから計算式も糞もないってことでしょ -- リーブの分追加するのはありがたいが、経験値200もぶれるような範囲表示は逆にわかりずらいわ。だいたいこんなにずれるか?作業連打?の以前の範囲のほうがわかりやすいわ -- 表下の数式の基本値の求め方が載ってないのはスゲー片手落ちじゃね? なぜわざわざ判りにくいように書くのか -- だいたい、適正レベルで品質200もあげられないし意味ないね -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、以前は範囲が表示されててわかりやすかったのに何故消えたの? これじゃわからないんだが -- 元の表に戻した。カッコ内の数字削った人は削った理由くらいコメントに残したらどうかな? -- 横からだがありがとう レシピの適正ランク更新でささやかにお礼返すぜ -- 範囲が数式から見たら正確ではなかったので、計算式があれば不要と思い削ってしまいました、、、修練値は過去のままの±20%、経験値は品質増分が0−200の間の範囲で再計算して更新しておきます。 -- ↓だからランクと経験値に加えて開始時と完成時の品質度がわかればいい -- 錬金16で「タイガーコッド→ウインドシャードx12(適性R1)」で作った場合の経験値は105でした。ですので+15は100ちょいです。 --
https://w.atwiki.jp/hebihebi/pages/21.html
目次 【魔法少女かずみ☆マギカ】かずみ 1日目 かずみ 9日目 杏里あいり 18日目 聖団かずみ 18日目 ひより 21日目 双樹あやせ&ルカ 22日目 双樹あやせ 22日目 かずみ 23日目 伊吹 24日目 聖カンナ 29日目 かずみ ??日目 【魔法少女まどか☆マギカクロス】キョン 1日目 佐倉杏子 17日目 伊吹 17日目 神名あすみ ??日目 ■■■ 24日目 キョン 28日目 キョン 30日目(覚醒後) ■■■ ??日目 【魔法少女まどか☆マギカオリジナル】ロボット プロローグ アイギス 9日目 呉キリカ 11日目 美国織莉子 12日目 アイギス 15日目 アイギス 17日目 アイギス 19日目 【魔法少女モバイル☆マギカ】? -2日目 天城周 4日目 天城周 5日目 天城周 6日目 天城周 7日目 天城周 8日目 天城周 9日目イベント直後 【魔法少女かずみ☆マギカ】 かずみ 1日目 【キャラ】かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】18/18 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】0 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】E 友好以上の相手との心理判定時、判定+1 【鈴の音】E 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、幸運+1 【魔法】 無し かずみ 9日目 【キャラ】かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】8/15 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】0 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】D 友好以上の相手との心理判定時、判定+2 【鈴の音】D 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、幸運、心理+1 【激情】E 激昂時、ダメージ判定+11 【魔法】 【A】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 杏里あいり 18日目 【キャラ】杏里あいり 【契約】済 【ソウルジェム】3/50 【ブーストポイント】1 【グリーフシード】60 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力+2、耐久±0、俊敏+3 魔力+1、幸運+1、心理-2 【距離補正】 近距離+1、中距離+2、遠距離+3 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】魔力 【移動力】高速 【回復属性】治癒 【スキル】 【単独行動】A 単独での戦闘時、筋力+2、耐久+2、俊敏+2、魔力+2 【戦闘狂】EX 全距離での攻撃時、俊敏も参照する 【呪い】EX 絶望判定が発生しない。グリーフシードで回復出来ない 聖団かずみ 18日目 【キャラ】聖団かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】18/18 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】20 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【生存本能】A 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる。更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する。 【天真爛漫】E 心理判定友好以上の相手との心理判定時、判定+1 【プレイアデス星団】E 同スキル所持者と共同戦線時、判定+人数(+1まで) 【鈴の音】C 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、俊敏、幸運、心理+1 【状態】 聖団かずみ【クリティカル激昂】【生存本能】 ひより 21日目 【キャラ】ひより 【契約】済 【ソウルジェム】6/6→2/2 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】40 【絶望耐性】-2 【ステータス】 筋力-2、耐久-2、俊敏±0 魔力±0、幸運+5、心理+2 【距離補正】 近距離-2、中距離+1、遠距離+4 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】魔力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【温和】E 心理判定時、心理+1 【一途】E 心理判定時、失敗【2~3】に 【幸運の女神】E 回避時、更に幸運値参照 【魔法】 【A】スコア 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-2、判定-1。対象を次ターン行動不能に 【切り札】戦慄の音色 【発動可能距離】全 【発動条件】スコアで捕縛中 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-5、対象の体力に最大値の4割ダメージ 【切り札2】絶望の音色 【発動可能距離】全 【発動条件】スコアで捕縛中、自身のソウルジェム最大値3以下 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-7、対象のソウルジェム最大値半減 【切り札3】絶望と戦慄の音色 【発動可能距離】全 【発動条件】スコアで捕縛中、自身のソウルジェム最大値3以下 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-20、判定-2。対象の体力に最大値の10割ダメージ 双樹あやせ&ルカ 22日目 【キャラ】双樹あやせ&ルカ 【契約】済 【ソウルジェム】20/20 【ブーストポイント】6 【グリーフシード】180 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久-1、俊敏+1 魔力+1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離+1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】『あやせ』筋力『ルカ』魔力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【二重人格】EX 心理判定を2回して、良い方を参照できる 【シンクロ】EX 戦闘時、攻撃判定2回。ダメージ判定2回 【共振】EX 戦闘時、ダメージ判定2倍 【魔法】 【EX】前座の演者 開始時に『あやせ』か『ルカ』を選択して発動出来る。 【A】演者『あやせ』 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、筋力俊敏+3、戦闘終了時まで。『ルカ』との併用不可、上書き。距離補正無効。 【B】アヴィーソ・デルスティオーネ 【発動可能距離】遠、あやせ時 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-2、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1 【C】アヴィーソ・デルスティオーネ(セコンダ・スタジオーネ) 【発動可能距離】遠、あやせ時 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-5、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1、全体。 【D】演者『ルカ』 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、耐久魔力+3、戦闘終了時まで。『あやせ』との併用不可、上書き。距離補正無効。 【E】カーゾ・フレッド 【発動可能距離】近、ルカ時 【参照ステータス】筋力、魔力 ソウルジェム-2、成功時敵を遠距離に。ソウルジェムダメージ+2 【F】二重演者 【発動可能距離】全、負傷時 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-5、筋力俊敏魔力耐久+3、戦闘終了時まで。『あやせ』『ルカ』打ち消し。距離補正無効。 【切り札】ピッチ・ジェネラーティ 【発動条件】二重演者時 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力、魔力 ソウルジェム-2、判定+4、ダメージ判定+66、ソウルジェムダメージ+2 【切り札】トッコ・デル・マーレ 【発動条件】対象のソウルジェム値半分以下 【発動可能距離】近距離、魔法少女限定 【参照ステータス】魔力、心理 ソウルジェム-0、対象魔法少女を戦闘不能にする 双樹あやせ 22日目 【キャラ】双樹あやせ 【契約】済 【ソウルジェム】11/11 【ブーストポイント】6 【グリーフシード】140 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+4、耐久-1、俊敏+4 魔力+1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離+0 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【二重人格】EX→× 【シンクロ】EX→× 【共振】EX→× 【魔法】 【A】アヴィーソ・デルスティオーネ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-2、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1 【B】アヴィーソ・デルスティオーネ(セコンダ・スタジオーネ) 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力、俊敏 ソウルジェム-5、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1、全体 【切り札】トッコ・デル・マーレ 【発動条件】対象のソウルジェム値半分以下 【発動可能距離】近距離、魔法少女限定 【参照ステータス】魔力、心理 ソウルジェム-0、対象魔法少女を戦闘不能にする かずみ 23日目 【キャラ】かずみ 【契約】済 【ソウルジェム】2/16 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】20、60 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】D 友好以上の相手との心理判定時、判定+2 【鈴の音】B 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、耐久、俊敏、幸運、心理+1 【激情】C 激昂時、ダメージ判定+33、ソウルジェムダメージ+1 【覚悟】C 魔女との戦闘時、補正+1 【魔術回路】B 魔力+2 【ユウリの遺志】EX 絶望耐性+3、ブースト値-3 【死神】E 相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-1する 【生存本能】EX 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる 更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する 死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活 【魔法】 【A】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 伊吹 24日目 【キャラ】伊吹 【契約】済 【ソウルジェム】7/7 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0(800) 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-2、俊敏±0 魔力-1、幸運-2、心理±0 【距離補正】 近距離-1、中距離±0、遠距離+1 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【道具精製】EX 様々な魔法道具を作成できる。 【優柔不断】C 心理判定時、心理+1、友好ランク上昇-1 【不幸】E 幸運-1 聖カンナ 29日目 【キャラ】聖カンナ 【契約】済 【ソウルジェム】7/7 【ブーストポイント】4 【グリーフシード】93 【絶望耐性】+1 【ステータス】 筋力±0、耐久+1、俊敏±0 魔力±0、幸運+1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離+1、遠距離+1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【コネクト】EX その場にいる魔法少女たちのステータスの最大値を自らのステータスにする 全ての魔法少女の魔法を使用出来る、更に戦闘時全看破 【Magia】SP 絶望耐性+5。激昂時、全ての戦闘判定に絶望耐性を参照する 【魔法】 無し かずみ ??日目 【キャラ】かずみ 【契約】未 【ソウルジェム】17/17 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】100 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】EX 友好以上の相手との心理判定時、判定+7 【鈴の音】A 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、魔力、耐久、俊敏、幸運、心理+1 【激情】EX 激昂時、ダメージ判定+99、ソウルジェムダメージ+3 【覚悟】EX 戦闘時、補正+3 【魔術回路】EX 魔力+3、魔法+1 【ユウリの遺志】EX 絶望耐性+3、ブースト値-3 【死神】EX 相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-5する。 大成功でもソウルジェムクリティカルが発生する。 【生存本能】EX 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる 更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する 死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活 【魔法】 【A】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】リーミティ・エステールニ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 【切り札】リーミティ・エステールニ(イル・トリアンゴロ) 【発動条件】生存本能状態 【発動距離】超近距離 【参照ステータス】筋力、魔力 ソウルジェム-15、判定+1 魔力5倍ダメージ、筋力ダメージ2回、捕縛魔力判定、全判定成功時、【魔力10倍ダメージ、ソウルジェムダメージ+3、ダメージ判定+99】 【魔法少女まどか☆マギカクロス】 キョン 1日目 【キャラ】キョン 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】7 【グリーフシード】0 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力-4、耐久-4、俊敏-1 魔力-6、幸運+3、心理+3 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離-1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【平凡】E 全ステータス±0 【隠者】E 接触判定+1 【魔法】 【A】くわばらくわばら 【発動可能距離】全 【参照ステータス】幸運 ソウルジェム-1、戦闘から離脱する 佐倉杏子 17日目 【キャラ】佐倉杏子 【契約】済 【ソウルジェム】8/8 【ブーストポイント】10 【グリーフシード】40 【絶望耐性】+3 【ステータス】 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 魔力±0、幸運-1、心理+1 【距離補正】 近距離+1、中距離+2、遠距離+0 【苦手距離】遠距離 【得意距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【単独行動】B 単独での戦闘時、筋力+1、耐久+1、俊敏+1、魔力+1 【ベテラン】C 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 【信仰】× 【対魔力】E 被魔法攻撃時、耐久も参照する 【魔法障壁】E 被攻撃時、魔力も参照する 【魔法】 【A】紅の柵 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-2、全てのダメージ半減(端数切り捨て)。3ターン、距離補正無効 【B】紅の檻 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-3、対象の仲間移動不可、ダメージ無効、攻撃不能、3ターン持続。距離補正無効。 【切り札】紅槍結界 【発動条件】ソウルジェムブースト時 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-50 伊吹 17日目 【キャラ】伊吹 【契約】済 【ソウルジェム】7/7 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0(800) 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-2、俊敏±0 魔力-1、幸運-2、心理±0 【距離補正】 近距離-1、中距離±0、遠距離+1 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【道具精製】EX 様々な魔法道具を作成できる。 【優柔不断】C 心理判定時、心理+1、友好ランク上昇-1 【不幸】E 幸運-1 【魔法】 【A】レンジ 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:3ダメージ後対象を遠距離に 中距離:対象を移動不可に 遠距離:対象のソウルジェム自動減少+1 【B】デ・バフ 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:対象の筋力ダウン 中距離:対象の耐久ダウン 遠距離:対象の魔力ダウン 【C】ムーブダウナー 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:俊敏ダウン 中距離:移動力ダウン 遠距離:距離補正ダウン 【D】バフ 【発動可能距離】全 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-1、5ターン 近距離:近距離+7 中距離:中距離+7 遠距離:遠距離+7 神名あすみ ??日目 ―――― あすみ「そう……そんなにご覧になりたい、のですね」 あすみ「でも、いけませんよ。全部一度に……なんていうのは【幸せ】の無駄遣い、ですわ」 あすみ「プロトタイプを少しだけ、ね?」クス 【キャラ】神名あすみ 【契約】済 【ソウルジェム】2/2 【ブーストポイント】1 【グリーフシード】0 【絶望耐性】+9 【ステータス】 筋力+1、耐久-1、俊敏+1 魔力+3、幸運-2、心理+2 【距離補正】 近距離±0、中距離+2、遠距離+1 【得意距離】中距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【壊れた心】EX 戦闘時、毎ターン絶望する 【魔力装填】E 中距離攻撃時、魔力も参照する 【幸せの在処】EX 戦闘時、敵魔法少女の絶望耐性-3 【精神力】C ソウルジェム最大値+3 ターン終わる毎にSG最大値上昇とかふざけてんのかwww 幸運低いからワンキル狙いか… 対魔法少女に特化した仕様だね。敵として出てきたらSG限界を削る嫌な攻撃を連発してくれそう。 ブーストポイントも低いからGSの貯蔵が十分なら強敵になるか。 あいりに蜂の巣にされるビジョンが むしろさやかにスクワルタトーレ喰らってるのが浮かんだんだが あっ、壊れた心と絶望耐性+9で無限コンボが可能なのか… ソウルジェムクリティカルを狙わないと酷い事になりそうだな。 これガチ絶望耐性持ち等にかち合ったら泥沼にならない? 開幕クリティカルで死んだら笑うよなこれ ■■■ 24日目 【キャラ】死神 【契約】済 【ソウルジェム】16/16 【ブーストポイント】11 【グリーフシード】100 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+2、耐久-1、俊敏+2 魔力+2、幸運-1、心理±0 【距離補正】 近距離+1、中距離±0、遠距離+2 【得意距離】遠距離 【苦手距離】中距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【天真爛漫】EX 友好以上の相手との心理判定時、判定+7 【鈴の音】EX 何かを呼び覚ます鈴の音。 危険時、全ステータス+1 【激情】EX 激昂時、ダメージ判定+99、ソウルジェムダメージ+3 【覚悟】EX 戦闘時、補正+3 【魔術回路】EX 魔力+3、魔法+1 【■■■の遺志】EX 絶望耐性+3、ブースト値-3 【死神】EX 相手にソウルジェムクリティカルを発生させた時、その判定を-5する。 大成功でもソウルジェムクリティカルが発生する。 【生存本能】EX 負傷時、負傷を治癒し、更に全てのステータスを+1して激昂状態になる 更に全ての攻撃、魔法時に俊敏を参照する 死亡時、その戦闘中一度だけ全回復で復活 【魔法】 【A】■■■■ 【発動可能距離】近 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-6、判定-1、ダメージ5倍 【B】■■■■ 【発動可能距離】遠 【参照ステータス】魔力 ソウルジェム-4、判定-1、ダメージ5倍 【切り札】■■■■ 【発動条件】生存本能状態 【発動距離】超近距離 【参照ステータス】筋力、魔力 ソウルジェム-15、判定+1 魔力5倍ダメージ、筋力ダメージ2回、捕縛魔力判定、全判定成功時、【魔力10倍ダメージ、ソウルジェムダメージ+3、ダメージ判定+99】 キョン 28日目 【キャラ】キョン 【契約】済 【ソウルジェム】1/6 【ブーストポイント】7 【グリーフシード】78 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力-4、耐久-4、俊敏-1 魔力-6、幸運+3、心理+3 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離-1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【平凡】A(100/100) 全ステータス±0 【隠者】A(0/100) 接触判定+4 判定のプラス値を任意でマイナスに出来る 【平和主義】D(0/40) 心理+2、幸運+1 【コミュ力】E(0/20) 非戦闘時、ブースト-1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【自己犠牲】E(0/20) 仲間共闘時、自身被ダメージ+2 【MM部雑用】EX(100/100) 友好判定発生確率激増 【魔法】 【A】くわばらくわばら 【発動可能距離】全 【参照ステータス】幸運 ソウルジェム-1、戦闘から離脱する キョン 30日目(覚醒後) 【キャラ】キョン 【契約】済 【ソウルジェム】3/6 【ブーストポイント】7 【グリーフシード】68 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力-4、耐久-4、俊敏-1 魔力-6、幸運+3、心理+3 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離-1 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】中速 【回復属性】応急 【スキル】 【平穏】SP(100/100) 全ステータス0 自分以外のありとあらゆる魔法無効 【隠者】A(0/100) 接触判定+4 判定のプラス値を任意でマイナスに出来る 【平和主義】D(0/40) 心理+2、幸運+1 【コミュ力】E(0/20) 非戦闘時、ブースト-1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【自己犠牲】C(0/60) 仲間共闘時、味方被ダメージ-1 【MM部雑用】EX(100/100) 友好判定発生確率激増 【臨機応変】EX(100/100) 移動終了時、更に移動できる 【魔法】 【A】くわばらくわばら 【発動可能距離】全 【参照ステータス】幸運 ソウルジェム-1、戦闘から離脱する ■■■ ??日目 【キャラ】理 【契約】済 【ライフ】300/300 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0 【絶望耐性】+9 【ステータス】 筋力+7、耐久+6、俊敏+8 魔力+9、幸運+7、心理+3 【距離補正】 近距離+2、中距離+3、遠距離+4 【得意距離】遠距離 【苦手距離】近距離 【中距離属性】魔力 【移動力】高速 【回復属性】治癒 【魔法少女まどか☆マギカオリジナル】 ロボット プロローグ 【キャラ】ロボット 【契約】済 【ソウルジェム】10/10 【ブーストポイント】5 【グリーフシード】0 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX 絶望せず、魔女にならない 【魔法】 無し 仕様説明 ※基本的に魔法を覚えません ※ナノブレードを始めから所持しています ※ナノブレードが壊れません ※一定条件でナノブレードが成長します ※通常攻撃は全てナノブレードを使用した攻撃になります ※性的な興味が皆無です アイギス 9日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】4/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【得意距離】近距離 【苦手距離】遠距離 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 絶望せず、魔女にならない 【戦車】C(20/50) 『攻撃』+2、防御貫通 【一途】E(0/30) 心理判定時、失敗【2~3】に 【リミッター解放】D(2/50) 激昂時、3回まで行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×(倍率1桁) 呉キリカ 11日目 【キャラ】呉キリカ 【契約】済 【ソウルジェム】9/9 【ブーストポイント】7 【絶望耐性】+2 【ステータス】 筋力+1、耐久-1、俊敏+2 魔力-1、幸運+1、心理-1 【距離補正】 近距離+3、中距離+1、遠距離-1 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【単独行動】B 単独での戦闘時、筋力+1、耐久+1、俊敏+1、魔力+1 【偏愛】A 戦闘時、【特殊・大】キャラがいる場合、判定+3 【狂信】A 信仰対象に対して心理判定+5、友好が低下しない。 【時間遅延】EX 戦闘時、自分含む味方の判定+1、優先度+1 【魔法】 【A】愉快な切り裂きジャック 【発動可能距離】近 【属性】攻撃 【参照ステータス】筋力、俊敏 【優先度】4 ソウルジェム-2、ダメージ判定2回 【B】時間遅延 【発動可能距離】全 【属性】補助 【優先度】3 ソウルジェム-3、味方全体の移動力+1、3ターン 【C】白と黒のお茶会 【発動可能距離】全 【属性】補助 【優先度】1 ソウルジェム-5、相手の判定-2、永続。自分ソウルジェム自動減少+1 【切り札】安らかな絶望 ? 美国織莉子 12日目 【キャラ】美国織莉子 【契約】済 【ソウルジェム】10/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】+1 【ステータス】 筋力-2、耐久-1、俊敏-2 魔力+5、幸運+1、心理+1 【距離補正】 近距離-1、中距離±0、遠距離+4 【中距離属性】魔力 【移動力】低速 【回復属性】治癒 【スキル】 【未来視】D ファンブル時再判定、成功でファンブル→失敗に。看破判定+3 【カリスマ】A 友好ランク+1、心理+2 【運命に抗う者】A 激昂時、戦闘判定全てを魔力で計算する 【魔法】 【A】遠き理想 【発動可能距離】中 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】3 ソウルジェム-2、ダメージ判定3回、成功で後退。 【B】近き絶望 【発動可能距離】近 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】3 ソウルジェム-2、ダメージ判定3回、成功で敵を二段階後退。 【C】未だ道は半ば 【発動可能距離】遠 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】1 ソウルジェム-3、ダメージ判定3回、ダメージ2倍、前進。 【D】指し示す行き先 【発動可能距離】全 【属性】補助 【優先度】1or3 ソウルジェム-2、成功で各キャラクターを好きな位置に移動させる アイギス 15日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】8/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 小さな灯火の心。 絶望せず、魔女にならない 精神攻撃を緩和する 【戦車】EX(90/90) 『攻撃』+3 防御貫通、回避狩り 与ダメージ2倍 【一途】C(50/70) 心理判定時、失敗【2】に 大成功【7~9】に 【リミッター解放】D(2/50) 激昂時、3回まで行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁) アイギス 17日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】4/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 小さな灯火の心。 絶望せず、魔女にならない 精神攻撃を緩和する 【戦車】EX(90/90) 『攻撃』+3 防御貫通、回避狩り 与ダメージ2倍 【怪力】E(0/10) 筋力+1、魔力-2 【一途】A(67/110) 心理判定時、失敗【1~2】に 大成功【6~9】に 【誇り】EX(90/90) ブースト性能が2倍→3倍に 【カリスマ】E(0/30) 心理+1、しかし大成功以上は無効 【リミッター解放】D(2/50) 激昂時、3回まで行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁) アイギス 19日目 【キャラ】アイギス 【契約】済 【ソウルジェム】10/10 【ブーストポイント】5 【絶望耐性】±0 【ステータス】 筋力+1、耐久+3、俊敏+2 魔力±0、幸運±0、心理-2 【距離補正】 近距離+2、中距離+1、遠距離±0 【中距離属性】筋力 【移動力】高速 【回復属性】不可 【スキル】 【鋼の魂】EX(100/100) 小さな灯火の心。 絶望せず、魔女にならない 精神攻撃を緩和する 【戦車】EX(90/90) 『攻撃』+3 防御貫通、回避狩り 与ダメージ2倍 【怪力】A(56/90) 筋力+3 【一途】A(67/110) 心理判定時、失敗【1~2】に 大成功【6~9】に 【誇り】EX(90/90) ブースト性能が2倍→3倍に 【カリスマ】EX(110/110) 心理+3、友好ランク+2 【リミッター解放】EX(110/110) 激昂時、無限に行動できる 余分に行動する度に、ソウルジェム-3 【魔法】 【A】ティロ・フィナーレ 【発動可能時】SA時 ソウルジェム-5、SA性能変化 ↓1(ダメ2桁)×↓2(倍率1桁)×↓3(倍率1桁) 【魔法少女モバイル☆マギカ】 ? -2日目 【キャラ】? 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【グリーフシード】0 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【所持カード】 【貴方】(E) 判定+1 ※貴女はカードを装備して物語を進めていきます。 ※装備したカードによって、貴女の能力は変化します。 ※カードは、絆を得る事によって入手できます。 ※カードは、友好を上げる事で強化されます。 ※カードの装備変更は戦闘中以外なら可能です。 ※ただし、一つの単位時間(朝、昼1、昼2など)につき一回までです。 ※自由安価から装備変更を行なって下さい。 天城周 4日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る。 カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 天城周 5日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る。 カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 【薔薇園の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力、耐久、魔力+1 近距離+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 天城周 6日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】5/5 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力-1、幸運-1、心理-1 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】E(0/30) 力をカードに変換出来る。 カード装備数1 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 【薔薇園の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力、耐久、魔力+1 近距離+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 【芸術家の魔女】 【魔女】に合成すると 耐久+3、心理+1 防御+3、チャージ+1 天城周 7日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】3/3 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力±0、耐久±0、俊敏±0 魔力±0、幸運±0、心理±0 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】C(20/70) 力をカードに変換出来る。 ステータス上昇 カード装備数2 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【エリーゼ】 ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力+1、耐久+4 魔力+1、心理+1 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 【死亡時、全回復して自動発動】 天城周 8日目 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】3/3 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力±0、耐久±0、俊敏±0 魔力±0、幸運±0、心理±0 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】C(20/70) 力をカードに変換出来る。 ステータス上昇 カード装備数2 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【好待遇】E(0/10) 初期友好ランク判定+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【エリーゼ】 ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【クレア】 ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】C 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 【伊吹】 幸運-10 アーティファクト攻撃判定+2 アーティファクト防御判定+2 アーティファクト攻撃時、ブースト-2 アーティファクト攻撃時、ダメージ+22 アーティファクト防御時、チャージ+2 アーティファクト防御時、ダメージ-2 アーティファクト効果2倍 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+1 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力+1、耐久+4 魔力+1、心理+1 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 【針の魔女】 魔女に合成する ソウルジェム+5 絶望耐性+5 ブースト-3 心理+2、幸運+2 【玩具の魔女】 魔女に合成する 移動力+2 天城周 9日目イベント直後 【キャラ】天城周 【契約】済 【ソウルジェム】2/2 【ブーストポイント】10 【絶望耐性】-1 【ステータス】 筋力±0、耐久±0、俊敏±0 魔力±0、幸運±0、心理±0 【距離補正】 近距離±0、中距離±0、遠距離±0 【中距離属性】可変 【移動力】中速 【回復属性】不可 【スキル】 【孤独な旅人】C(20/70) 力をカードに変換出来る。 ステータス上昇 カード装備数2 【恋人】E(0/20) 友好ランク判定+1 【温和】E(0/20) 心理判定時、心理+1 【好待遇】E(0/10) 初期友好ランク判定+1 【カード】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 【こまち】 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 【ひより】 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【美樹さやか】 ソウルジェム+3 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 近距離+1 【暁美ほむら】 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 【エリーゼ】 ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【クレア】 ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】C 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 【伊吹】 幸運-10 アーティファクト攻撃判定+2 アーティファクト防御判定+2 アーティファクト攻撃時、ブースト-2 アーティファクト攻撃時、ダメージ+22 アーティファクト防御時、チャージ+2 アーティファクト防御時、ダメージ-2 アーティファクト効果2倍 【千歳ゆま】 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 友好判定時、判定+1 【上条恭介】 追加スキル 【絶対音感】C 音楽系の判定+5 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 ソウルジェム+6 ブースト-4 絶望耐性+5 移動力+2 筋力+1、耐久+4 魔力+1、幸運+2、心理+3 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 【お菓子の魔女】 合成用 中距離+1 筋力+1、俊敏+1 攻撃+3 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 与ソウルジェムクリティカル時、相手判定-3 【銀の魔女】 合成用 ブースト-1 移動力が【高速】になる 俊敏+3 魔力+1、幸運+1 回避+3 反撃時、ダメージ5倍 移動後の行動制限消滅 【鎧の魔女】 合成用 ソウルジェム+5 近距離+1、中距離+1 耐久+2 魔力+2、心理+2、幸運+2 防御選択時、チャージ+3、SG+3 防御非選択時、行動後通常防御体勢に 防御成功時、カウンター発動 【趣の魔女】 合成用 治癒属性が【治癒】になる 魔力+1、心理+1、幸運+1 死亡時、一度だけ全回復して復活 【猫の魔女】 近距離+1 筋力+1、俊敏+1 魔法+2 ダメージ判定+11 【麒麟の魔女】 合成可能 ソウルジェム+3 ブースト-1 近距離+2、中距離+1、遠距離+1 移動力+1 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 魔力+1、幸運+1、心理+1 攻撃+2、魔法+2、回避+2、撤退+2 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 優先度+1 2回行動できる ソウルジェム-3して全体攻撃できる
https://w.atwiki.jp/wiki7_qod/pages/38.html
ステータス上昇値 Dフォースカードによるステータス上昇値の検証 デッキを組む時に参考にしてください 全職スキル ステータス上昇値? 戦士スキル ヴァンガードラッシュ 6枚積むとSTRが2上昇 バーバリアンラッシュ 1枚目は補正なし、2枚目以降1枚に付きDEXが1上昇 5枚に付きSTRが1上昇 11枚積むとSTRが2上昇、DEXが10上昇 ライトニングランサー&ホースライダースラスト 1枚目は補正無し 2枚目以降1枚毎にDEXが4上昇 柿積みでDEXが12上昇 コンセントレーション STR 上昇 スピードアップ AGI DEX 上昇 僧侶スキル 粛清(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 神罰(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 神の鉄槌(1、2、3)STR+2、DEX+10、MIN+5 マイナーヒーリング ENE4、MIN+20 マイナーヒールノヴァ ENE5、MIN+20 マイナーヒールインパクト ENE6、MIN+20 ヒーリング ENE7、MIN+5 ヒールノヴァ ENE9、MIN+5 ヒールインパクト ENE9、MIN+5 スーパーヒーリング ENE10、MIN+3 スーパーヒールインパクト ENE12、MIN+3 プロテクトマジック ENE2、MIN+6 プロテクトアロー ENE1、MIN+30 リフレクトマジック ENE4、MIN+6 リフレクトアロー ENE3、MIN+10 ソングオブパワー ENE3、STR+10、MIN+10 ソングオブバトル ENE7、VIT+5、MIN+5 シールド ENE2、VIT+10、MIN+10 プロテクション ENE4VIT+2、MIN+5 キュアポイズン ENE1、MIN+30 キュアコンフューズ ENE1、MIN+30 アンチサイレンス ENE1、MIN+30 アレイズ ENE1、MIN+30 キュアオール ENE3、MIN+3 ホーリーアロー MP2、MIN+10 ホーリーライトニング MP7、MIN+5 ホーリーボルト MP12、MIN+3 サイレンス MP2、MIN+3 ホーリーウィンド MP4、MIN+10 セイクリッドフォース MP4、MIN+10 セイントライト MP2、MIN+10 パワーダウン MP2、VIT&MIN+10 ウィークネス MP2、STR&MIN+10 グレイス ENE2、MIN+10 魔法使いスキル 盗賊スキル ライトニングスラッシュ(Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ) STR+2、DEX+10、LUC+5 ヘビースタッブ STR+10 チャージショットLUC+20 バックロール ENE4、DEX&AGI+15 ディティクト ENE3、LUC+20 ラック ENE3、LUC+10、 ボム MP?、STR&LUC+5 スタンボム MP5、STR&LUC+5 マイン MP3、STR&LUC+5 インビジブル ENE5、AGI DEX LUC+5 アイテムカード ルビーの原石 (数値?)STR上昇 アメジストの原石 (数値?)MIN上昇 アクアマリンの原石 (数値?)INT上昇 ダイヤの原石 (数値?)VIT上昇 サファイアの原石 (数値?)AGI上昇 トパーズの原石 (数値?)DEX上昇 エメラルドの原石 (数値?)LUK上昇 パワーリング (数値?)STR上昇
https://w.atwiki.jp/magikahosipareltuto/pages/9.html
@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/kirakirayasan/pages/22.html
手動時のみ ステータスHP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 表(仮) 育成防御型 回避型 バランス型 HP型 適正(仮) ステータス HP まあいらない 生存率を上げたいんなら防御か回避に注ぎ込んだほうがいい グラフ1で無振りだと結構少なく感じるが装備で伸ばせばイナフ HPグラフ7 いません HPグラフ1 ルキノ、桐花、エミリア、ヒナ、ナル、サーシャ、サクヤ、リン、クレア、ナギ、ノエル、ヨミ、アネモネ、リーゼロッテティファ、ユスティーナ、ユイファ、イオリ、ココル、ワルスティア、アレット他 攻撃 なんだかんだで最重要ステ 無振りだとその分堅くなれるが戦闘が長引いてストレスがマッハなのでお勧めできない ちなみに専用装備はどのキャラも例外なく攻撃が上がる 攻撃グラフ7 アイラ、イングリッド、ヘレネ、ミゼ(アクア)、ルーク軽、ニャル子、麦野沈利 攻撃グラフ3 エミル、ベルカ、クー、ミトス、リタ、クレア、エルシィ 実は攻撃グラフ2以下のストライカーはいない。玉緒?持ってない 防御 振って困ることはない A級山神やB級異界などユニクロ装備で補正を集めやすい 他ステータスと違っていくら振っても過剰しにくいのでガンガン伸ばすべし 防御グラフ7 暮井玉緒、ミトス軽 防御グラフ1 ティアナ、キャミ、アメリア、シャルナ、ブリジット、ティファ、ミィーネ、コトハ、ミヤビカレン遠、ナディア軽、ルキノ重、ミレニー(ホイップ)、ルーク軽 命中 必要な数値はLv70でだいたい250~300 装備しだいではそのうち200くらい一気に上がるので必要に応じて振りましょうとしか言えない ぶっちゃけノーコンでも産廃ということはない。自分がストレス感じない程度に強化するのが吉 命中グラフ7 ルシフェ、レミィ、ヴァネッサ 命中グラフ1 ベルカ重、ヴァティー 回避 防御と選択でどっちか切ることが多い 必要な数値は350くらい。防御と違い回避が上がる装備が少ないので白ステを多めに振るのが通説 どこまで高くしても15%で被弾するのは知っての通り 回避グラフ7 ハルーイン、白井黒子、セレナ、レイミー 回避グラフ1 フェリカ、ロザリア、テイラー、聖☆クーガー、ヴィート、クロエ爆走、メル、シュトナクー子、ミレニー重、ルキノ軽、ミトス重、ナノ(ミルキィ)、ルーク遠、ソニア遠 幸運 最も効果が分かりづらいステータス 幸運217でスキル発動確定するのは有名だが、装備しだいでは無振りでも届く。 ボスのスキル発動率や天賦発動率は小隊長(1列目)の幸運で計算されるので1列目のストは高いほうが有利 幸運グラフ7 ティファ、ワルスティア 幸運グラフ1 ハルカ、ハルーイン、オーギュスト、シオン、ルーシア、スズナ、クリス、タバサ、パステル、ヘレネ、レイミー御坂妹、エイク軽、ソニア遠 表(仮) グラフ6以上が2か所あるストライカーまとめ \ HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 HP \ テイラー 爆走クロエチェレス テイラー 爆走クロエクーガー ユリカニーナ メル シュトナ ヴァネッサ 攻撃 麦野沈利 \ テイラー 爆走クロエロザリア シオン スザク ルシフェ ミリィ セシリー ハルーインナギ イオリ パステルレイミー クライス ルキノ ナル ネネミ 防御 ミルキィナノ 重エイク 遠ルーミィ重ソニア クー子 \ ヨミ エリセル クレア リーゼロッテ 聖☆クーガーワルスティア 命中 アクアサーシャ 遠ソニア 御坂妹 \ サーシャ ティアナ アメリアシャルナ クリス レミィユイファ リベル ミィーネケイ カーラ アネモネ 回避 軽ナディア 重ルキノアクアミゼ 重ルークホイップミレニー \ ベルカ ティファココル コトハ 幸運 遠カレン 重ミトス 暮井玉緒 重ベルカ 重ルーミィハス太 \ 育成 別に決まりがあるわけではないので好きに作ったらいい 傾向としていくつかの型に分かれる 防御型 振り 攻撃防御2:3、攻撃防御3:2など 特徴 回避(+幸運)にステータスを一切振らず他を伸ばすHPは装備で上がる最低限で賄う 利点 ・死ににくい・装備の選択幅が広い・天賦の回復と相性が良い 欠点 ・直撃に弱い・物凄いパワーで殴られると結局死ぬ 防御が上がる有用な装備 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計 備考 S級異界紋章 74 60 57 191 S級アグヴェスタ 63 63 63 189 S級ボルグアクス 275 94 39 188 S級守護者の盾 290 98 32 188 S級氷晶石 195 24 67 44 14 188 回避14が無駄なので実質合計値174 A級氷晶石 195 22 67 42 10 180 回避10が無駄なので実質合計値170 A級異界紋章 65 50 47 169 A級アグヴェスタ 53 53 53 159 A級ボルグアクス 250 82 27 159 A級守護者の盾 265 78 28 159 A級守護山神 240 52 39 139 かわいい B級氷晶石 180 13 51 29 9 138 回避9が無駄なので実質合計値129 B級勇者山神 210 9 45 33 129 B級異界紋章 59 45 24 128 C級異界紋章 58 36 22 116 強化費やすい ~の龍鱗 395 71 150 共鳴装備 防御系の装備はバリエーションが豊富でカスタマイズ性が高い 防御+命中の共鳴装備が無いため命中を補えないアグヴェスタボルグ守護者はあまり人気無い 回避型 振り 攻撃回避2:3、攻撃回避3:2、HP攻撃回避1:2:2など 特徴 防御(+幸運)にステータスを一切振らず他を伸ばす防御に振っても無駄ではないがその分をHPに回した方が安定する 利点 ・避け続ける限り無敵・防御型より高い火力が確保できる 欠点 ・必中に弱い・装備の選択幅が狭い・天賦の回復と相性が悪い・当たると死ぬ 回避が上がる有用な装備 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計 備考 S級ゼスク 68 67 53 188 ギルバイブル 60 127 187 入手困難 S級狐神玉 23 71 69 163 S級蒐魂玉 170 62 54 160 A級ゼスク 57 57 45 159 這い寄れBOX 67 38 49 154 期間限定 ムーンプリズム 61 40 49 150 期間限定 A級狐神玉 17 68 58 143 A級蒐魂玉 125 61 38 124 参考までに載せたけど合計値ゴミ ~の大牙 79 71 150 共鳴装備 防御に比べ余りに糞もれなく幸運上がる点も糞糞糞アンド糞 素のステ+大牙で回避確保して吸神つけるのが賢い選択 バランス型 振り 攻撃防御回避1:2:2など 特徴 防御と回避を両方伸ばす壁として使う場合は攻撃にステータスを一切振らず他を伸ばす 利点 ・より死ににくい・装備の選択幅が広い・直撃必中両方に強い・育成コストが安い 欠点 ・中途半端 産廃になりやすい・火力が低い バランス型にのみ使いこなせる装備 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計 備考 ~サイト 79 71 150 共鳴装備 なに装備させてもいいのがバランスの強み 合計値高いやつで固めよう。A氷の回避+10も活用できる HP型 振り HP攻撃3:2、HP攻撃2:3など 特徴 防御と回避両方にステータスを一切振らず他を伸ばす 利点 ・直撃必中両方どうでもいい・回避型よりさらに高い火力が確保できる 欠点 ・蒼水晶の消費量が増える・装備の選択幅がスンゴイ狭い 専用装備にすら無駄が出る・いろいろ不安 HP攻撃1:4、攻撃5とかでも似た感じの使用感になると思う。HP型じゃなくなるけど 防御と回避が上がらない有用な装備 HP 攻撃 防御 命中 回避 幸運 合計 備考 S級吸神宝飾 305 69 64 194 さいつよ 18個揃えたらゲームクリア 真・伝説の剣 185 74 37 37 185 期間限定 S級Xmas帽 240 59 74 181 S級勇者炎天 55 58 9 46 48 172 一般装備と思えない奮闘 S級万聖徽章 285 58 55 170 期間限定 A級終幕禁書 55 55 55 165 A級だけど70装備 強化費Sボスと同じ S級狼王の証 355 69 23 163 A級吸神宝飾 245 57 52 158 A級Xmas帽 195 48 57 154 伝説の剣 150 30 30 30 150 期間限定 ヒーローお面 50 50 50 150 期間限定 学園都市製木刀 200 61 49 150 期間限定 A級勇者暴徒 215 63 9 23 138 防御が上がってますね・・・ A級狼王の証 315 58 17 138 B級吸神宝飾 200 48 43 131 ~の龍玉 71 79 150 共鳴装備 ~ベル 395 71 150 共鳴装備 アイガとか 79 71 150 共鳴装備 ここにある装備は型を選ばないので好きに組み合わせて使えばいい やはり幸運の上がらない吸神が一番人気 適正(仮) 1列目 2列目 3列目 防御型 ○ ○ △ 回避型 △ ○ ○ バランス型 ◎ ○ × HP型 △ △ ◎ 火力特化 × × ◎ ※装備は全て強化Lv★10の補正値 共鳴は紫
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/23.html
ドラゴンクエスト9 発売前ニュース 「ドラクエ」の知育アプリが登場 親世代になったファンから「ドラクエの英才教育」「娘ちゃん喜んでた」と熱視線 - auone.jp プレステMusic大賞、結果発表 - アキバ総研 『DQウォーク』×『DQM』イベント第2章配信! 強敵にじくじゃくとの激闘がスタート - 電撃オンライン すぎやまこういちさん、55歳で向き合った『ドラクエ』 音楽人生たどる番組放送(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドラクエ」のパズルゲーム「ドラゴンクエストけしケシ!」本日配信開始(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』イベント報酬の“しっぷうのうでわ”は無事ゲット!Aクラスは本気パーティでも苦戦中!【プレイ日記第446回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 2021年のゲームトレンドは? 「ダイパリメイク」「ウマ娘」など各月のトレンドワードを発表(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラクエウォーク】星降りの霊杖の評価は?ガチャは引くべき? – 攻略大百科 - 攻略大百科 ドラゴンクエスト ダイの大冒険:高橋李依がカール王国の女王フローラに 「じっくりと大きな挑戦を」 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 『ドラゴンクエストウォーク』“モンスターグランプリ”開幕!ルーキーの間はデメリットもないのでガンガン挑戦しよう【プレイ日記第442回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App ドラクエ音楽すぎやまこういちさん「お別れの会」12月11日 「一般の部」も開催(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース のっちはゲームがしたい! 第9回 ドラクエが愛され続ける理由とは? 堀井雄二さんにこの35年間の話をしてもらいました(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』11月18日より、なかまモンスターで競う「モンスターグランプリ」が開幕!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエウォーク』「はおうのオノ」装備性能評価!メタル系イベントが楽しみに (2021年11月15日) - エキサイトニュース 有吉弘行、妻・夏目三久との“公園デート”でみせた「財布の管理は妻」の顔(週刊女性PRIME) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラクエウォーク】はおうのオノの評価は?ガチャは引くべき? – 攻略大百科 - 攻略大百科 広田レオナ、肺がん手術後5か月検診の結果を報告…5日に左股関節の炎症明かしていた(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 浜村弘一氏がゲーム産業の現状と展望を解説。2021年秋の業界セミナー“~ゲームビジネス2.0の勝者~”リポート(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ドラクエウォーク】11章9話ボス「しにがみのきし」の攻略方法と弱点・おすすめ耐性装備 – 攻略大百科 - 攻略大百科 『ドラクエタクト』にて本日より「ダイの大冒険」コラボイベントが開催!いまなら毎日「ジェム1000個」プレゼント(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』「この城わが旅!日本100名城(R)キャンペーン」開催 - PR TIMES 『ドラクエX』Famiポートでビットキャッシュを買うとゲーム内アイテムがもらえるキャンペーンを開催(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエX』最新追加パッケージ発売記念で、渋谷に“天使”になれる体験型屋外ビジョンが設置!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX オンライン』プレイ日記 ハロウィンイベントで新作衣装とドレスアップ装備をゲット!(第351回)(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シナリオ会社「ストーリーノート」がスタッフを募集!「ドラクエ」を手掛けてきた藤澤仁の会社で、ARG『Project ;COLD』、音ゲー『東方ダンマクカグラ』、RPG『ゲート オブ ナイトメア』などを手掛ける(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラクエシリーズ人気ランキング、「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」を超えた1位は?(Suits-woman.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン』最新情報。4つめの試練場“紺碧の試練場”で出会う美しきウェディの英雄、その名はリナーシェ! - ファミ通.com 【今年で35周年】『ドラゴンクエスト』シリーズ人気ランキング 1位は「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」 2位は…? - PR TIMES 「ドラクエ」など作曲家すぎやまこういち氏敗血症性ショックで死去 90歳 - ニッカンスポーツ 「ドラゴンクエストX オンライン」、RMT・詐欺行為など9月に対処を行なったアカウント数を公表 - GAME Watch 作曲家すぎやまこういちさんが携わったドラクエ全シリーズ/一覧 - ニッカンスポーツ 『ドラクエX オフライン』発売日が2022年2月26日に決定!数量限定の超デラックス版も予約開始 - Game*Spark 「ドラゴンクエスト」×「PORTER」コラボの各種バッグ&ウォレット発売決定! - GAME Watch 「ドラクエ5」の仲間モンスター人気ランキング! 2位の「キラーマシン」を上回る1位は?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『DQウォーク』×『DQV』イベント第3章スタート。ビアンカ、フローラ、デボラから誰を選ぶ? - 電撃オンライン 『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』がスーパーファミコンで発売された日。仲間モンスターシステムや重大な決断を迫られることが話題に【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』9月27日は新装備ふくびきが開催される!?理由は〇〇の日だから!【プレイ日記第412回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「ドラゴンクエスト×ロフト グッズキャラバン 2021」が9月25日より順次開催。35周年記念グッズや新作トラベルグッズなどがラインナップ - 4Gamer.net 『ドラゴンクエストX』『FF14』の特別生放送や『サガ』シリーズの最新情報が発信されるスクウェア・エニックスの「TGS2021」配信イベント特設サイトが公開(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマホ版「ドラクエV」が9月20日までセール - アキバ総研 ヘキサドライブが「ドラゴンクエストXII 選ばれし運命の炎」の開発に参加。開発スタッフを募集する特別採用ページを公開 - 4Gamer.net 『ドラクエタクト』全部銀ならSキャラ確定! “SWチャンスSPスカウト”が最大30連無料! - 電撃オンライン 『ドラクエ』カラフルなスライムたちがあらわれた!ネオンカラーのぬいぐるみがプライズ化!9月上旬に登場! - 電撃ホビーウェブ 『DQウォーク』前夜祭&魔鳥イベント、まもなく終了! 9月12日までにやっておきたいこと【電撃DQW日記#1045】 - 電撃オンライン 『ドラゴンクエストウォーク』×『DQ5』コラボが9月12日(日)より開催! 結婚システムやモンスターを連れ歩ける“なかまモンスター”システムなども実装予定 - ファミ通.com 『ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-』が9月28日よりサービス開始決定! 本日9月7日よりApp Storeでも事前登録を開始 - ファミ通.com アスキーゲーム ライアン難民救済!?『ドラクエタクト』9月14日より追憶に「DQⅣ」イベントと「鬼教官モナンの強化合宿」が追加 - ASCII.jp 関ジャニ「感慨深い」五輪開会式のドラクエ序曲で登場 アンバサダー就任 - ニッカンスポーツ スクエニ、『DQタクト』で9月1日に追加更新予定の「1周年後夜祭イベント」に登場する「キラーマジンガ」と「ワニバーン」を公開 | gamebiz - SocialGameInfo 【ドラゴンクエスト】戦闘曲が好きなナンバリングタイトルランキングTOP11! 1位は「ドラゴンクエストIV 導かれし者たち」【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「ドラクエウォーク」新イベント「前夜祭’21 2nd ANNIVERSARY」開催! 「Wピックアップふくびき」も登場 - GAME Watch スクエニ、オンライン会社説明会を9月18日に開催 - GAME Watch 「ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン」の最新情報が公開。天星郷フォーリオンで待ち受ける“試練場”と二人の英雄を紹介 - 4Gamer.net 「ドラゴンクエストX オンライン」,9周年を記念した特別番組を8月18日19時から配信 - 4Gamer.net 「ドラゴンクエストX」新情報に注目の9周年記念特番は8月18日に配信。忘れずに見たい「今週の公式配信番組」ピックアップ - 4Gamer.net ゲーム音楽専門の吹奏楽団が『ドラクエ』『DELTARUNE』などの楽曲を披露する演奏会を9月26日に開催。ルネこだいらにて入場無料(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』イベント終了まであと9日!優先すべきこころやアイテムは?【プレイ日記第385回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App スマホ版『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』8/9までの期間限定で33%OFFセールを開催 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「ドラゴンクエストX 天星の英雄たち オンライン」の舞台は天使が暮らす浮遊都市“天星郷フォーリオン”。新職業“海賊”も登場 - 4Gamer.net 中川翔子さん「鳥肌!!」 入場行進でドラクエなど19のゲーム音楽 - 毎日新聞 - 毎日新聞 Nintendo Switchタイトルの大型セールがスタート。『FF9』が1273円でシリーズは軒並み半額に、『ドラクエ』『大神』『牧場物語』『ディスガイア』などもお値打ち価格(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストX オンライン』バージョン5.5最新情報。魔界を舞台にした冒険はついに完結へ! - ファミ通.com 【ドラクエ】歴代ナンバリング作品のストーリー人気ランキングTOP11! 第1位は「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」に決定!【2021年最新投票結果】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「ドラクエウォーク」リアルおみやげプロジェクト、第2弾・第3弾の発売が決定! - GAME Watch ドラクエ新作「12」や「3」リメーク版 対応ハード未発表なぜ(河村鳴紘) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラクエ12 選ばれし運命の炎』『ドラクエ3』HD-2Dリメイクなど新作6タイトルが発表!【DQ35周年生放送まとめ】 - ファミ通.com ドラクエ3リメイクがオクトパストラベラー風のHD-2Dグラフィックで開発中 – 攻略大百科 - 攻略大百科 Amazon、「ドラゴンクエスト35周年記念セール」を本日より開催! - GAME Watch 「ドラクエウォーク」とファッションの良好な関係 緊急事態宣言下の“ぼうけんのしょ” - WWD JAPAN.com 【ドラゴンクエストウォーク攻略】ストーリークエスト10章9話のボス“バリゲーン”攻略!HPを半分まで減らす前に準備をしっかりと | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ドラクエウォーク】10章9話ボス「暴嵐天バリゲーン」の攻略方法と弱点・おすすめ耐性装備 – 攻略大百科 - 攻略大百科 【ドラクエ】みんなが選んだ好きなサブタイトルランキングTOP10! 第1位は「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」に決定!【2021年最新投票結果】【ネタバレ注意】(1/3) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「ドラクエウォーク」、1.5周年カウントダウンキャンペーンが本日スタート! - GAME Watch 『DQウォーク』メインストーリーは9章9話まで急いで進めるべし! その理由はコレ【電撃DQW日記#835】 - 電撃オンライン スクエニ社員に脅迫容疑で逮捕「ゲーム勝てずイライラ」 - 朝日新聞デジタル 『ドラクエ3』ゾーマに迫ったのは!? 『ドラゴンクエスト』シリーズ「見た目が最強のボス」ランキング - ふたまん+ 【ドラクエウォーク】9章6話ボス「キラーアーマー」の攻略方法と弱点|物理対策が重要 – 攻略大百科 - 攻略大百科 『ドラゴンクエストウォーク』イベントは99%終了!新メガモンに9章、海賊など楽しみが一気に押し寄せる!【プレイ日記第278回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエストIX』が発売された日。マルチプレイが楽しかった携帯機の『DQ』、当時流行した“まさゆきの地図”が懐かしい!【今日は何の日?】 - ファミ通.com 10周年を迎えた『ドラゴンクエストIX』をなぜ400本も所有?「まさゆきの地図」を自力で出すのに2年半、『ドラクエIX』を徹底的にやり込み数字の限界に挑んだ人に聞く - ニコニコニュース 2009年発売予定のRPG、買うなら「ドラクエ9」「FF13」どっち? - CNET Japan キャラの雰囲気はドラクエ9?スマホ向け完全新作『星のドラゴンクエスト』のPV映像が公開! - 週刊アスキー - 週刊アスキー 「ドラクエ9」が半額に、スクウェア・エニックスが異例の早さで廉価版を発売へ - GIGAZINE ドラクエ9、2940円に実質値下げ--ドラクエ4、5、FF4も - CNET Japan ドラクエ9違法配信者など10名、10都道府県警が一斉取り締まり - CNET Japan ドラクエ9 『伝説の地図』発見者へのインタビューが“いい人”と話題 - はてなニュース ドラクエ9、最大の難題は「既存のファン」--今だから語れる開発秘話 - CNET Japan 噂の「まさゆき地図」は仕込みではなかった--開発者も驚くドラクエ9 - CNET Japan ドラクエ9、データ改造ソフトとのすれ違い通信に警告--宝の地図の確認を - CNET Japan 「マックでDS」,「ドラクエ9」コンテンツの配信を1か月延長 - 4Gamer.net ドラクエ9、業務用ゲーム「モンスターバトルロードII」と連動--「大魔王の地図」を配信 - CNET Japan ドラクエ9は中古品出回らず、ネット通信機能が奏功 - CNET Japan ランキングに反映されたドラクエ9はやっぱり1位! (1/2) - ASCII.jp ドラクエ9、発売4日で国内出荷本数が300万本を突破 - CNET Japan レビュー炎上、うわさ検証、マジコンジョーク――「ドラクエIX」ネタで盛り上がり - ITmedia アスキーゲーム “ドラクエ9”発売まであと2日! アキバは早朝販売の準備に追われていた (1/3) - ASCII.jp ドラクエ9が発売延期--7月11日に - CNET Japan ドラクエ10はWiiで発売--ドラクエ9は2009年3月28日、5980円で登場 - CNET Japan 『ドラクエIX』の発売延期、9割以上が「許せる」 - CNET Japan 「ドラクエ9」はDSで 来年発売 - ITmedia トップページにもどる
https://w.atwiki.jp/thanamuko/pages/25.html
携帯からリストを見る場合はこちらへ 【都・県】埼玉県 【場所】大宮駅東口(タカシマヤ方面のマック2F) 【開催日】10月15日(木) 【時間】20 15前後~21 15(状況により延長します) 【内容】氷ロッカー配布 その他リクエストありましたら、直接お声掛けいただくか、 埼玉県専用スレにお願いします。所持地図地図はこちら↓ はぐメタ:はぐルート、【ユティカ、とむとむ、ひー、ユノ、 かりん、カイト、こもごも、ぶんちう】 メタキン:ココロ、はるゆき、アロー、はつこ、ナオ、アルマ、 【シィナ、グレイソン、まさゆき】 ゴルスラ:エ○ナ、さとる、グレゴル、ヨウスケ、【レフィカル、 まんちゃん、ティリエル】 ゴルテム:レパテム、イボテム、【カリアス】 マポレーナ:シ○○ 【あんこくまじん:ユ○○ フロストギズモ:うさお テンツク:か○○ ゴールドマジンガー:ペルソナ レジェンドホース:そめまる】 マラソン系:チッカラ、ゆりっぺ水ロッカー、ゆりっぺ大富豪、 こばえもん、ヤ○、滋賀45ソーマ、ジャギ、 ばばげんま、オレンジイレブン、ロッカー 地図発掘系(フォロ99LV5分以内):シ○、いくえⅡ(氷)、ノブオ(水) 即ソーマ系:シャングリラ、ちよ、天むこ水ソーマ、コウスケⅡ、 福島S8、はるゆきⅡ水ソーマ、関東火山ソーマ、棺桶、 ルカ、コウスケ、ルパン、ミィ、ヒカル、アヤナミ、 ガブリエル、【すいすい、ロンメル】、 即げんま系:あゆみ、容疑者げんま、名古屋げんま、大王げんま、 ラズリル、オミタマオ、牡蠣げんま、アレル、 神戸げんま、神げんま、【濃すぎ、ランド】、 ユウスケⅠ・Ⅱ 即装備系:りょうじ、天むこ成金地図、しまなみ金山、プチプチ、 プチプチ扇、アヤナミⅡ、アステア、さとるⅡ、 金のなる地図、しずく その他SA・即系:三原、ユ○(関西S8)、もんもん、香椎S7、 【カタ】、うごいち(即ソーマ×1、即葉っぱ×3)、 いくえ(即ソ2、げ2、葉2)、アルス(即ソ2、げ2)、 いんきき ゆりっぺ:【ドラゴンウーオンリー、箱だらけ、葉&げんま、 げんま4等】 ヨシノリ:Ⅰ(げんま他)、Ⅱ(ゴルスラオンリー)、ヨシノリメタスラ、 ヨシノリソーマ、ヨシノリS6 最浅:全12種(含む:グレゴル・レパテム・イボテム 除く:はぐルート) 魔王:正規9種LV1とLV99(LV1は全てふなつきば横) その他:ジョルジュ、【すぎまろ、すぎまろ竜王、ぬるぽ、ロボット】 【備考】地図無しの方もお気軽に!!【】内の地図は、 サブから配布します。 サブ称号:草原のそうじや 名前チロル メイン称号:天空の花むこ 職業:まほうせんし☆LV99 水色DS